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【怖くない!】ゲムマで売り子をやってて嬉しかった言葉BEST3

ボドゲ作ってみたけど売り子やりたくない・・・接客なんてしたこと無いし知らない人怖い・・・ そんな方に向けた記事となっています。 ■ゲムマで売り子をやってて嬉しかった言葉BEST3 ゲームマーケットで売り子をしていると、色んな人が買ってくれたり、ゲームの説明を聞きにきてくれます。 もちろ...
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ゲームマーケットで売れる個数は予約の3倍説を検証!

ゲームマーケットでボードゲームを売りたいけど、一体いくつ持っていけばいいの?どれくらい売れるのか予想がつかない! こんな悩みに答えられるかもしれない記事となっています。 私も4年ほどゲームマーケットに参加していますが、未だにいくつ持っていけばちょうどいい数になるのか把握しきれていません。 前回の20...
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ゲームマーケット2020秋に参加した感想

2020年11月14日に開催されたゲームマーケット2020秋にサークル参加してきました。 2020年の2月ごろから本格的に流行りだしたコロナの影響で、様々なイベントが開催自粛されていく中、ゲームマーケットも例外ではなく、3月8日に開催予定だったゲームマーケット2020大阪、4月25,26日に開催予定だったゲーム...
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人は断片的な情報を繋げずにはいられない生き物なんです

どういうこと? タイトルだけみてそう思った方、多いと思います。 今回は前置き無しでさっそく説明していきましょう。 ■人は断片的な情報を繋げずにはいられない 次の3つの絵を10秒ほど見てください。 はい。見てくださいと言われただけなのに何となくストー...
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ボードゲーム作りに向いている人ってどんな人だろう

ボドゲの自作の始まりは既存のルールの改変、ハウスルールを考えるところから始まる気がするこれは制限した方がいいんじゃない?こっちのルールの方が面白くない?このカードはこんな風に使えたら面白いよね!なんて考えを巡らせていくうちに「これもう新しいゲームじゃない?」ってなる こういったツイートをしたところ、...
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ゲームデザイナーとゲームプレイヤーの思考は食い違います

「ちょっとゲームできたから遊んでみてよ!」「オッケー!こうやってこうやって・・・」(え、何か全然想定した遊びをしてくれない・・・) プレイヤーって意外とデザイナーの想定とは違う行動をしてきます。 時にはルール的な破綻を起こす食い違い、勘違いをしてしまうことも。 こういった食い違いはどうして発生するの...
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【タイプ別】自作ボードゲームのアイデアの出し方

ボードゲームのアイディアが浮かばない!枠はできたけどもう一歩アイディアが欲しい!というかみんなアイディアってどうやって出してるの? アイディアは自分の中にある知識から生まれます。 知識からアイディアを生むためには、知識のインプットが必要です。 がむしゃらに色んなインプットをしてみるのもありですが、今...
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イベントで「話しかけられる売り子」になる方法

あ、このゲーム面白そう!売り子さんにどんなゲームか説明してもらいたいなぁ。でもこっちと目を合わせてくれないし、スマホ弄ってるから声かけるのもなぁ・・・また次の機会でいいや(去る) こんな経験した方、いらっしゃると思います。 「これってどんなゲームですか?」 イベント会場に行ったことがある人なら、この...
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良いゲームにとって大切なのは良いリアクションです

デジタルゲームでもボードゲームでも、無限に遊べてしまうものがあります。 それらは恐らく「良いゲーム」と定義して間違いないでしょう。 そんな「良いゲーム」には、共通して「良いリアクション」が設計されています。 今回はそんなリアクションに関する記事となります。 記事の内容 ゲームにとってリア...
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ゲームマーケットに初出展する時にやるべきこと3つ【ゲムマ】

自作のゲームを売りたいけど、ゲームマーケットにはどうやって出展すればいいんだろう?出展する時に何かやっておくべきことってあるのかな?初参加だし情報もないから分からん! そんな不安を持った方に向けた記事です。 記事の内容 まずは出展申し込みと入金をしましょう参加が確定したらカタログを入稿しましょう公式...
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